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罚金达千万!四川首例侵犯网游著作权案宣判

发布日期:2020-03-05      文章来源:中国长安网      访问量:
    2月26日,成都高新法院采用远程视频开庭方式,公开审理一起因架设“私服”,侵犯知名网游《诛仙》《笑傲江湖OL》著作权的刑事案件,判决三名被告人犯侵犯著作权罪,判处主犯刘某某有期徒刑4年,并处罚金1000万元,判处从犯唐某有期徒刑2年6个月,并处罚金130万元,判处从犯覃某有期徒刑2年4个月,并处罚金140万元,并对违法所得依法予以没收。这是四川法院判决的首例罚金达千万的侵犯著作权罪案件。

    搭“私服”收取玩家充值2000余万

    《诛仙》是国内知名游戏企业完美世界公司根据同名仙侠小说改编开发推出的角色扮演类网络游戏。刘某某从2007年起接触《诛仙》游戏就为之痴迷,并通过游戏结识了无业人员覃某。2010年,二人开始研究“私服”游戏但效果不佳。2013年,刘某某在网上发现可供免费下载的《诛仙》游戏服务器端程序,随即下载后存放于其通过网络租用的服务器上,同时搭建网站向玩家提供《诛仙》游戏客户端程序,开始运营“嘟嘟诛仙”游戏。刘某某通过贴吧、聊天群发布广告、招揽玩家,“私服”游戏规模愈发壮大。同时,刘某某搭建工作室,招聘了大专生唐某等技术人员,收集玩家需求后对游戏任务、升级途径和方式等参数作出修改,使升级和完成任务的速度均快于完美世界公司的官方服务器,覃某则在刘某某的安排下搭建游戏充值平台收取玩家充值款。

    2017年,刘某某等人以相同方式获取完美世界另一款网络游戏《笑傲江湖OL》的服务器端程序并架设“嘟嘟笑傲江湖”游戏“私服”。短短几年间,刘某某等人通过两款“私服”游戏收取玩家充值款高达2000余万元。其中,刘某某一人获利1000余万元,另两人获利百万余元。

    与网游相同率达90%以上构成侵犯著作权罪

   因案涉《诛仙》《笑傲江湖OL》游戏由完美世界公司在成都高新区进行运营服务。2017年底,完美世界公司通过监测发现“仿造游戏”后,立即向成都市公安局高新分局报案,公安机关通过调查取证后将三人抓获。

    经公安机关委托专门鉴定机构鉴定,刘某某等人运营的网络游戏“嘟嘟诛仙”“嘟嘟笑傲江湖”与完美世界公司的网络游戏《诛仙》《笑傲江湖OL》相同率分别高达92.7%、95.1%,存在实质性相似。

    2018年8月,成都高新检察院依法决定对刘某某、覃某、唐某决定批捕,并于2019年4月向成都高新法院提起公诉。

    网络游戏通常由客户端和服务器端两个程序组成,依法属于我国著作权法规定的计算机软件作品。服务器端程序集中了游戏的主要核心数据,玩家通常仅可获得客户端程序,通过网络连接即可将使用的数据和功能反映在服务器上,多人多次的反映则形成玩家的互动,达到网络游戏的目的。架设“私服”,即未经著作权人许可,使用其服务器端程序架设网络游戏服务器,使用他人享有著作权的互联网游戏作品进行运营。

    成都高新法院受理此案后,针对案件特点依法启动技术事实专门调查程序,经审理查明案件事实后认为,刘某某等人以营利为目的,未经著作权人同意,使用其服务器端程序架设网络游戏服务器,并向公众提供他人享有著作权的客户端程序以运营游戏的行为,属于《中华人民共和国刑法》第二百一十七条“复制发行他人享有著作权的计算机软件作品”规定之行为,且违法所得数额巨大,情节特别严重,构成侵犯著作权罪,依法应判处三年以上七年以下有期徒刑并处罚金。在三人共同犯罪行为中,刘某某起主要作用,系主犯,覃某、唐某起次要和辅助作用,系从犯,依法应从轻、减轻处罚。鉴于三人均系初犯,如实供述自己的犯罪事实且覃某有自首情节,可以从宽处罚。最终,法院作出前述判决。

    为何要判处罚金1000万

    对于该案判处的高额罚金,承办法官董淼表示,我国相关法律法规对于侵犯著作权罪的罚金数额确定方式有明确规定,结合该案查明的非法经营和非法所得数额,并综合考虑犯罪行为给权利人造成的损失、社会危害性等情节,故依法判处刘某某罚金1000万元。

    “私服”在目前游戏行业较为普遍,由于法律意识的淡薄和高额利润的诱惑,很多“私服”架设者均由游戏玩家演变而来,该类案件逐渐呈现案件量大、涉案金额高、团队化作案等态势,一旦构成犯罪则将面临严厉的刑事处罚。承办法官同时指出,目前我国网络游戏用户多为青少年,有必要积极引导其学法守法,懂得玩游戏亦有法律边界。

    成都高新区作为成都游戏产业的核心聚集地,汇集了大批游戏行业巨头及中小游戏企业,形成了包括发行、运营、渠道等多个领域的完整产业链。随着网络游戏市场规模的不断扩大,全面加强知识产权保护对整个产业发展有着重要意义和深远影响,这也是完善产权保护制度最重要的内容。该案判决彰显了法院加大知识产侵权惩罚性赔偿力度的决心,充分维护了网络游戏作品权利人的知识产权,有效震慑了违法犯罪行为,有助于规范互联网游戏经营行为,促进行业健康有序发展。